Create site free
Организация связи между компьютерами через TCP и IP протокол - TCP/IP - Интернет и сети в Delphi - Каталог статей - Mvi - развлечения Конечно, перед вами наверняка вставала проблема организации связи, ну или хотя бы вы желали установить её для разных целей..:)
Я попробую вам помочь. Для плодотворной работы у вас должны быть хоть какие-нибудь навыки программирования на Delphi, вы должны хоть чуть-чуть знать о TCP/IP и как это работает, ну и самое главное - сокеты. Может конечно попозже вы разберетесь, что это такое, но эту статью я рассчитываю на тех людей, кто хоть слышал это слово...
>
Среда, 08.02.2012, 14:16
Музыка, видео, игры - MVI
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории каталога
ASP [2]
BackDoor [4]
CGI и Cookies [21]
Dial-up [18]
E-mail [31]
FTP [2]
ICQ [11]
TCP/IP [22]
Telnet [2]
URL [8]
XML [16]
Браузер [101]
Интернет [26]
Компоненты и Интернет [22]
Почтовый клиент [15]
Протоколы [18]
Сетевые диски [6]
Сеть [38]
Сокеты [27]
Файлы и Интернет [18]
Мини-чат
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 247
Главная » Статьи » Интернет и сети в Delphi » TCP/IP

Организация связи между компьютерами через TCP и IP протокол

Оформил: DeeCo

Автор: CyANiD

Конечно, перед вами наверняка вставала проблема организации связи, ну или хотя бы вы желали установить её для разных целей..:)
Я попробую вам помочь. Для плодотворной работы у вас должны быть хоть какие-нибудь навыки программирования на Delphi, вы должны хоть чуть-чуть знать о TCP/IP и как это работает, ну и самое главное - сокеты. Может конечно попозже вы разберетесь, что это такое, но эту статью я рассчитываю на тех людей, кто хоть слышал это слово...
Программируя на Delphi, я писал различные программы, но вскоре стал интересоваться, как организовать связь между компьютерами, как переслать информацию. Стал лазить по всей палитре компонентов и увидел что-то похожее на розетку, в которую втыкают шнур, и розетку, которую очень бережно держит чья-то рука. Как потом после чтения Help'а оказалось, что это компоненты для работы с сокетами. На тот момент я уже имел представления о них, поэтому понял сразу, что это то, что мне нужно. Эти компоненты называются TClientSocket и TServerSocket. Как понятно из названий, один обеспечивает серверную часть, другой клиентскую.
Чтобы подсоединить клиент к серверу, клиенту необходимо указать адрес сервера (IP-адрес или имя). Это свойства Address (IP) и Host (Имя). В целом присоединиться можно только по одному параметру, но по IP - быстрее. Сами подумайте почему...
Еще одним главным параметром является рабочий порт сервера. Кстати заметьте, что в TServerSocket его необходимо указывать тоже. Как уже наверное вы поняли, указанный порт в клиенте должен совпадать с портом, указанного у сервера. Для обычной связи остальные параметры можно не менять. Я бы сказал их вообще лучше даже не менять.
Возникает резонный вопрос, так как все же присоединиться. Чтобы это осуществить, сначала запускаем сервер. Делаеться это просто: в обработчике событий (любом, будь то onClick или onCreate) пишем "ServerSocket1.Active:=True;". Тем самым мы запустили сервер. Чтобы присоединить клиент делаем тоже самое для TClientSocket.
Какие события обрабатываются при подсоединении, отсоединении, ошибке, я думаю вы поймете сами. Интересней, какие события возникают при получении информации. Когда сервер получает информацию обрабатываеться onClientRead, хотя интуиция склоняет в сторону onClientWrite. Здесь она неправа.
procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject; Socket:
TCustomWinSocket);
var
Str: string;
RemIP: string;
begin
RemIP := Socket.RemoteAddress;
Str := Socket.ReceivedText;
end;
После этого в переменной Str содержится полученное сообщение(текстовое), а в переменной RemIP - адрес отправителя сообщения.
Для посылки сообщения с сервера клиентам следует написать процедуру
procedure TForm1.SendMes(Text: String);
var
i: byte;
begin
with ServerSocket1.Socket do
begin
if ActiveConnections>
0 then
for i := 0 to ActiveConnections - 1 do
try
Connections[i].SendText(Text);
Application.ProcessMessages;
except
//
end;
end; {/WITH}
end;
ServerSocket1.Socket.Connections - это массив всех сокетных соединений. Можно конечно работать с каждам отдельно...
У TClientSocket дело обстоит примерно также, поэтому описывать его не стану. Скажу, что у клиента при получении информации обрабатываеться onRead...
Позже напишу статью о том, как пересылать через сокеты любую информацию, не только текстовую, а также как пересылать потоки...
Категория: TCP/IP | Добавил: mvi (18.11.2008)
Просмотров: 164 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0

При копировании материалов данного сайта, ссылка на него обязательна!

Имя *:
Email:
Код *:
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Поиск
Друзья сайта
Анекдоты
Реклама
Статистика


Рейтинг@Mail.ru

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright MyCorp © 2012 Хостинг от uCoz